การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับการศึกษา ชิงแชมป์ประเทศไทย ครั้งที่ 1

S.A.A.T. ESPORT RoV CUP 2026

"สร้างโอกาส สร้างคน สร้างอนาคต ผ่านกีฬาอีสปอร์ตอย่างสร้างสรรค์"

ชิงถ้วยเกียรติยศ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ พร้อมเงินรางวัลรวม 60,000 บาท

เปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 18 - 25 ส.ค. 2569
หนังสือยืนยันสถานศึกษาตามแบบฟอร์ม:

0

อนุมัติแล้ว

2

สมัครเข้ามาทั้งหมด

รางวัลการแข่งขัน

รางวัลสำหรับนักกีฬาผู้ชนะในรายการ S.A.A.T. ESPORT 2026

อันดับที่ 2

รองชนะเลิศอันดับ 1

20,000 บาท

ถ้วยรางวัล และประกาศนียบัตร

ชนะเลิศ

ชนะเลิศอันดับ 1

30,000 บาท

ถ้วยรางวัล และประกาศนียบัตร

อันดับที่ 3

รองชนะเลิศอันดับ 2

10,000 บาท

ถ้วยรางวัล และประกาศนียบัตร

สนามแข่งขันระดับภาค

ภาคใต้
รร.ภูเก็ตวิทยาลัย

จ.ภูเก็ต

ภาคกลาง & ตะวันออก
รร.สวนกุหลาบวิทยาลัย

กรุงเทพมหานคร

ภาคเหนือ
รร.สามัคคีวิทยาคม

จ.เชียงราย

ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ
รร.สตรีศึกษา

จ.ร้อยเอ็ด

รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ (National Final)

วันที่ 1 - 5 ตุลาคม 2569จังหวัดกาญจนบุรี (ที่พักรองรับ ณ โรงแรมริเวอร์แคว โฮเทล)

TOURNAMENT OVERVIEW

รูปแบบและโครงสร้างการแข่งขัน

เส้นทางการแข่งขันจากระดับจังหวัดสู่การแข่งขันรอบชิงแชมป์ระดับประเทศ

1
รอบคัดเลือกระดับจังหวัด
Provincial Qualifiers
  • ระบบการแข่งขัน: แข่งขันแบบแพ้คัดออก (Single Elimination)
  • ระบบการแข่งขัน: แข่งแบบ 1 เกม BO1 ตัดสินผลแพ้ชนะในเกมเดียว
  • การคัดเลือก: คัดเลือกทีมผู้ชนะ อันดับที่ 1 – 3 ของแต่ละจังหวัด เพื่อเป็นตัวแทนเข้าสู่การแข่งขันในรอบระดับภาค
2
รอบคัดเลือกระดับภาคใต้
Southern Regional Qualifiers
  • จำนวนทีมเข้าร่วม: ตัวแทนจาก 14 จังหวัดภาคใต้ (จังหวัดละ 3 ทีม) รวมทั้งสิ้น 42 ทีม
  • การแบ่งกลุ่ม: แบ่งการแข่งขันออกเป็น 8 กลุ่ม (กลุ่มละ 5 – 6 ทีม)
  • ระบบการแข่งขัน: แข่งแบบพบกันหมดภายในกลุ่ม (Round Robin) แบบ Best of 2 (BO2)
  • การคัดเลือก: ทีมที่ได้ อันดับที่ 1 ของแต่ละกลุ่ม (รวม 8 ทีม) จะได้รับสิทธิ์เข้าสู่การแข่งขันรอบชิงแชมป์ระดับประเทศ (National Stage) ต่อไป
QUALIFIERS STAGE

รูปแบบการแข่งขันรอบคัดเลือก (Group Stage)

แบ่งกลุ่มแข่งขันเพื่อคัดเลือกทีมสุดยอดผ่านเข้าสู่รอบ Playoff

1. รูปแบบการแบ่งกลุ่ม & ระบบแข่งขัน
  • กรณีมีไม่เกิน 5 ทีม: แข่งขันแบบพบกันหมด (Best of 2) ทีมอันดับ 1 - 4 ผ่านเข้ารอบ Playoff
  • กรณีมี 6 ทีมขึ้นไป: แบ่งเป็น 2 - 4 กลุ่ม (กลุ่มละไม่เกิน 6 ทีม) แข่งแบบพบกันหมด (Best of 2) เพื่อนำทีมอันดับ 1 หรือ 1-2 เข้ารอบต่อไป
  • ระบบคะแนน (Best of 2):
    • ชนะ (2-0): ได้ 2 คะแนน
    • เสมอ (1-1): ได้ 1 คะแนน
    • แพ้ (0-2): ได้ 0 คะแนน
2. เกณฑ์ตัดสินกรณีคะแนนเท่ากัน

หากมีทีมที่มีคะแนนเท่ากันในรอบ Group Stage จะพิจารณาเรียงตามลำดับดังนี้:

  1. ผลต่าง ชนะ - แพ้ ในรอบ Group Stage (ผลต่างดีกว่าชนะ)
  2. จำนวน Kills รวม ระหว่างทีมที่มีแต้มเท่ากัน (มากว่าชนะ)
  3. จำนวน Deaths รวม ระหว่างทีมที่มีแต้มเท่ากัน (น้อยกว่าชนะ)
  4. Head-to-head ดูสถิติผลการแข่งขันเฉพาะระหว่างทีมที่แต้มเท่ากัน
  5. คะแนน Fair Play (หักจากโทษตักเตือน 1 แต้ม / ปรับแพ้ 3 แต้ม - แต้มน้อยกว่าชนะ)
  6. แข่งแมทช์พิเศษ (BO1) จับฉลากเพื่อเลือกฝั่งกรณีที่ไม่สามารถตัดสินได้
ก้าวสู่การแข่งขันรอบตัดสิน
PLAYOFFS & FINALS

รูปแบบการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ (Playoff Stage)

การแข่งขันแบบสายประกบคู่เพื่อเฟ้นหาแชมป์เปี้ยน

1. สายการแข่งขัน (Matchup)
  • คู่ที่ 1: อันดับ 1 ของกลุ่ม A VS อันดับ 2 ของกลุ่ม B
  • คู่ที่ 2: อันดับ 1 ของกลุ่ม B VS อันดับ 2 ของกลุ่ม A
  • โหมดการแข่งขัน: 5V5 (Tournament Mode) พร้อมระบบ Global Ban/Pick
2. ระบบการตัดสิน (Match System)
  • รอบ Playoff / รอบคัดเกรด: แข่งขันแบบ Best of 3 (BO3)
  • รอบชิงชนะเลิศ (Grand Final): แข่งขันแบบ Best of 5 (BO5)
  • การตัดสิน: ทีมที่ชนะตามจำนวนเกมที่กำหนดก่อน จะเป็นผู้ชนะในแมทช์นั้นทันที

คุณสมบัติผู้สมัคร และกติกาการแข่งขัน

คุณสมบัติผู้สมัคร & เงื่อนไขการแข่งขัน

  • สังกัดสถานศึกษา: ต้องเป็นนักเรียนที่กำลังศึกษาในสถานศึกษา สังกัด สพฐ., สช., อปท., สกร., อาชีวศึกษา, วิทยาลัยเทคนิค, วิทยาลัยการอาชีพ หรือหน่วยงานทางการศึกษาอื่น
  • คุณสมบัตินักกีฬา: เยาวชนอายุไม่เกิน 18 ปี, สัญชาติไทย, ไม่จำกัดเพศ และสามารถเดินทางมาแข่งขันออฟไลน์ได้
  • สมาชิกในทีม: สมัครประเภททีม 5 คน (ตัวสำรองได้ไม่เกิน 2 คน)
  • ข้อห้ามสังกัดทีม: นักกีฬา 1 คน แข่งได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น หากตรวจพบว่าลงแข่งขันมากกว่าหนึ่งทีม จะทำการตัดสิทธิ์ทั้ง 2 ทีมทันที
  • การใช้บัญชี: ห้ามใช้งานบัญชีแข่งขันเดียวกันพร้อมกันในนักกีฬามากกว่าหนึ่งคน
  • ข้อกำหนดอุปกรณ์: ต้องใช้สมาร์ตโฟน (Mobile) เท่านั้น ไม่อนุญาต ให้ใช้ Tablet, iPad หรือสมาร์ตโฟนที่มีจอภาพแบบพับได้ และต้องใช้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้เสถียร
  • เอกสารการสมัคร: ต้องแนบหนังสือยืนยันสถานศึกษาตามแบบฟอร์มที่กำหนด [ PDF | Word (.docx) ]

กติกาในเกม & การหยุดพักเกม

  • โหมดการแข่งขัน: แข่งขันในโหมด 5V5 (Tournament Mode)
  • ระบบแบน/เลือก: ใช้การแบนและเลือกฮีโร่แบบ Global Ban/Pick ในทุกรอบ
  • ข้อจำกัดฮีโร่/สกิน: ห้ามใช้ฮีโร่ที่อัปเดตใหม่ภายใน 14 วัน (ยึดตามเซิร์ฟเวอร์หลักของไทย) และไม่อนุญาตให้ใช้สกินที่มีปัญหา บัค หรือสกินที่ถูกประกาศห้ามโดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย
  • เงื่อนไขการ Pause เกมโดยผู้เล่น:
    • ต้องส่งสัญญาณแจ้งผู้ตัดสินทันทีพร้อมชี้แจงเหตุผล (เช่น อุปกรณ์/ซอฟต์แวร์ทำงานผิดปกติ, เฟรมตก/Ping สูงเกินควบคุม, ปัญหาทางกายภาพ/เจ็บป่วย, หรือถูกรบกวน)
    • กรณีเครื่องร้อน อาจอนุญาตให้หยุดพักเพื่อทำให้อุปกรณ์เย็นลงได้ไม่เกิน 5 นาที
    • ห้ามกด Pause ระหว่าง Team Fight: หากมีการกดสกิล ใส่ตัวฮีโร่ มีแนวโน้มเข้าปะทะ หรือวางกลยุทธ์สร้างทีมไฟต์ แล้วกดหยุดเกม ทีมที่กดหยุดจะถูกปรับแพ้ในเกมนั้นทันที (รวมถึงกรณีเน็ตหลุด)
    • ห้ามพูดคุยหรือสื่อสารใดๆ ในระหว่างการหยุดพักเกม เว้นแต่ได้รับอนุญาต
  • บทลงโทษฝ่าฝืนกติกา: • ครั้งที่ 1: เตือน
    • ครั้งที่ 2: เพิ่มสิทธิ์การแบนฮีโร่ให้ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว
    • ครั้งที่ 3: เพิ่มสิทธิ์การแบนฮีโร่ให้ฝ่ายตรงข้าม 2 ตัว

การประท้วง หลักการเริ่มเกมใหม่ & คำตัดสิน

กรณีเริ่มเกมใหม่ (Rematch)
  • พบบัคฮีโร่ สกิน ไอเทม พลังแฝง หรือรูน ที่ส่งผลร้ายแรงต่อการแข่งขัน ผู้จัดมีสิทธิ์สั่งรีเกมและแบนปัจจัยที่มีปัญหานั้นออก
  • เกิดปัญหาทางเทคนิคหลุดเชื่อมต่อเกิน 10 นาที ผู้จัดมีสิทธิ์สั่งรีเกม เว้นแต่มีทีมที่มีคะแนน/ความได้เปรียบนำอยู่อย่างมาก อาจใช้ดุลยพินิจตัดสินให้ทีมนั้นชนะทันที
  • กรณีเกิดเหตุเหนือความคาดหมาย จะให้เวลาโค้ชและกัปตันทีมละ 5 นาทีร่วมเสนอแนวทางแก้ไข ให้กรรมการตัดสินชี้ขาด
การหยุดเกมโดยผู้ตัดสิน & เหตุอันควร
  • เกิดภาวะอันตรายต่อชีวิต หรือไม่มีความปลอดภัยในบริเวณสถานที่จัดแข่งขัน
  • เกิดเหตุขัดข้องไม่สามารถถ่ายทอดสดได้ (เช่น คอมพิวเตอร์หรือระบบแพร่ภาพขัดข้อง) หรือเกิดภัยธรรมชาติ
  • การตัดสินของคณะกรรมการ: ถือเป็นที่สิ้นสุดในทุกกรณี หากฝ่าฝืนกติกาทางผู้จัดการแข่งขันมีสิทธิ์ตัดสิทธิ์ทันที